De la lucha al testimonio. Las representaciones audiovisuales e interactivas del cáncer en los videojuegos

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Resumen

GOMEZ-GARCIA, Salvador; NAVARRO-SIERRA, Nuria  and  CARRILLO-VERA, José-Agustín.

De la lucha al testimonio. Las representaciones audiovisuales e interactivas del cáncer en los videojuegos.

Interface (Botucatu) [online]. 2019, vol.23, e180363.  Epub July 29, 2019. ISSN 1414-3283.  http://dx.doi.org/10.1590/interface.180363.

Esta investigación explora la intersección entre el cáncer –una de las principales causas de mortalidad de las sociedades contemporáneas– y uno de los medios más significativos de la cultura popular en el siglo XXI: los videojuegos. El análisis de contenido de los mensajes ha comprendido ocho videojuegos que, durante los últimos 15 años, revelan un planteamiento narrativo en torno a la afección, pacientes, tratamientos y desenlace de la enfermedad. Los resultados señalan una construcción en la que perviven sus rasgos más populares dirigidos al empoderamiento social frente a la enfermedad a través del recurso a la ciencia, el respaldo social o las convicciones espirituales.

Palabras-clave : Cáncer; Videojuego; Juegos serios; Industrias culturales; Información y concienciación.

Acceso en: http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_abstract&pid=S1414-32832019000100256&lng=en&nrm=iso&tlng=es