Resumen
GOMEZ-GARCIA, Salvador; NAVARRO-SIERRA, Nuria and CARRILLO-VERA, José-Agustín.
De la lucha al testimonio. Las representaciones audiovisuales e interactivas del cáncer en los videojuegos.
Interface (Botucatu) [online]. 2019, vol.23, e180363. Epub July 29, 2019. ISSN 1414-3283. http://dx.doi.org/10.1590/interface.180363.
Esta investigación explora la intersección entre el cáncer –una de las principales causas de mortalidad de las sociedades contemporáneas– y uno de los medios más significativos de la cultura popular en el siglo XXI: los videojuegos. El análisis de contenido de los mensajes ha comprendido ocho videojuegos que, durante los últimos 15 años, revelan un planteamiento narrativo en torno a la afección, pacientes, tratamientos y desenlace de la enfermedad. Los resultados señalan una construcción en la que perviven sus rasgos más populares dirigidos al empoderamiento social frente a la enfermedad a través del recurso a la ciencia, el respaldo social o las convicciones espirituales.
Palabras-clave : Cáncer; Videojuego; Juegos serios; Industrias culturales; Información y concienciación.